My Rainbow Dreams

Just Blogger Templates

Rabu, 19 Oktober 2011

12 prinsiip animasi

Dua Belas Prinsip Dasar Animasi adalah seperangkat prinsip-prinsip animasi yang diperkenalkan oleh Disney animator Ollie Johnston dan Frank Thomas pada tahun 1981 buku mereka The Illusion of Life: Animasi Disney . [a] [1] Johnston dan Thomas pada gilirannya didasarkan pada buku mereka pekerjaan animator Disney terkemuka dari tahun 1930-an dan seterusnya, dan usaha mereka untuk menghasilkan animasi yang lebih realistis. The main purpose of the principles was to produce an illusion of characters adhering to the basic laws of physics , but they also dealt with more abstract issues, such as emotional timing and character appeal. Tujuan utama dari prinsip-prinsip adalah untuk menghasilkan ilusi karakter berpegang pada dasar hukum fisika , tetapi mereka juga berurusan dengan masalah yang lebih abstrak, seperti waktu emosional dan daya tarik karakter.

The book and its principles have become generally adopted, and have been referred to as the "Bible of the industry." [ by whom? ] In 1999 the book was voted number one of the "best animation books of all time" in an online poll. Buku dan prinsip-prinsipnya telah menjadi umumnya diadopsi, dan telah disebut sebagai ["Alkitab industri." oleh siapa? ] Pada tahun 1999 buku itu terpilih sebagai nomor satu dari "buku animasi terbaik sepanjang masa" dalam online jajak pendapat. Though originally intended to apply to traditional, hand-drawn animation , the principles still have great relevance for today's more prevalent computer animation . Meskipun awalnya dimaksudkan untuk berlaku pada tradisional, animasi tangan ditarik , prinsip-prinsip masih memiliki relevansi besar untuk lebih umum saat ini animasi komputer .

staging (aksi panggung) animasi 3D

Sebuah pose atau aksi panggung harus secara jelas mengkomunikasikan kepada penonton tentang perilaku, mood, reaksi atau ide tentang karakter yang bersangkutan karena semuanya itu terkait dengan cerita dan kelanjutan jalan cerita animasi ini. Penggunaan secara efektif terhadap pengambilan gambar (jauh, sedang atau dekat) dan juga sudut pandang kamera akan sangat menolong dalam menceritakan kisah animasi ini. Waktu yang terdapat dalam sebuah film sangat terbatas oleh karena itu setiap adegan yang dibuat harus terkait dengan keseluruhan ide cerita. Jangan membingungkan penonton dengan banyaknya aksi yang ditampilkan sekaligus. Gunakan satu aksi saja dalam menggambarkan sebuah ide kecuali memang kita akan menceritakan sebuah adegan yang menceritakan kekacauan. Aksi panggung membawa perhatian penonton terhadap ide cerita yang ingin disampaikan. Desain latar belakang panggung harus kita perhatikan baik-baik jangan sampai menghalangi perhatian yang seharusnya ditujukan pada animasinya. Animasi dan latar belakang harus dapat dipadu menjadi sebuah unit gambar dalam sebuah adegan.

TOPOLOGI JARINGAN KOMPUTER

Topologi menggambarkan struktur dari suatu jaringan atau bagaimana sebuah jaringan didesain. Pola ini sangat erat kaitannya dengan metode access dan media pengiriman yang digunakan. Topologi yang ada sangatlah tergantung dengan letak geofrapis dari masing-masing terminal, kualitas kontrol yang dibutuhkan dalam komunikasi ataupun penyampaian pesan, serta kecepatan dari pengiriman data. Dalam definisi topologi terbagi menjadi dua, yaitu topologi fisik (physical topology) yang menunjukan posisi pemasangan kabel secara fisik dan topologi logik (logical topology) yang menunjukan bagaimana suatu media diakses oleh host.
Adapun topologi fisik yang umum digunakan dalam membangun sebuah jaringan adalah :

Point to Point (Titik ke-Titik).
Jaringan kerja titik ketitik merupakan jaringan kerja yang paling sederhana tetapi dapat digunakan secara luas. Begitu sederhananya jaringan ini, sehingga seringkali tidak dianggap sebagai suatu jaringan tetapi hanya merupakan komunikasi biasa. Dalam hal ini, kedua simpul mempunyai kedudukan yang setingkat, sehingga simpul manapun dapat memulai dan mengendalikan hubungan dalam jaringan tersebut. Data dikirim dari satu simpul langsung kesimpul lainnya sebagai penerima, misalnya antara terminal dengan CPU.

Star Network (Jaringan Bintang).
Dalam konfigurasi bintang, beberapa peralatan yang ada akan dihubungkan kedalam satu pusat komputer. Kontrol yang ada akan dipusatkan pada satu titik, seperti misalnya mengatur beban kerja serta pengaturan sumber daya yang ada. Semua link harus berhubungan dengan pusat apabila ingin menyalurkan data kesimpul lainnya yang dituju. Dalam hal ini, bila pusat mengalami gangguan, maka semua terminal juga akan terganggu. Model jaringan bintang ini relatif sangat sederhana, sehingga banyak digunakan oleh pihak per-bank-kan yang biasanya mempunyai banyak kantor cabang yang tersebar diberbagai lokasi. Dengan adanya konfigurasi bintang ini, maka segala macam kegiatan yang ada di-kantor cabang dapatlah dikontrol dan dikoordinasikan dengan baik. Disamping itu, dunia pendidikan juga banyak memanfaatkan jaringan bintang ini guna mengontrol kegiatan anak didik mereka.
Kelebihan
· Kerusakan pada satu saluran hanya akan mempengaruhi jaringan pada saluran tersebut dan station yang terpaut.
· Tingkat keamanan termasuk tinggi.
· Tahan terhadap lalu lintas jaringan yang sibuk.
· Penambahan dan pengurangan station dapat dilakukan dengan mudah.
Kekurangan
· Jika node tengah mengalami kerusakan, maka maka seluruh jaringan akan terhenti.
Penanganan
· Perlunya disiapkan node tengah cadangan

KABEL COAXIAL

Kabel coaxial terdiri atas sebuah konduktor silindris luar mengelilingi sebuah wire di
dalamnya, yang terdiri atas 2 elemen utama. Elemen yang terletak di tengah,
merupakan sebuah konduktor tembaga. Bagian ini dikelilingi oleh lapisan insulasi.
Setelah material insulasi ini terdapat anyaman tembaga yang menjadi wire kedua
dalam sirkuit, sekaligus sebagai bungkus dari konduktor yang terletak di dalam.
Layer kedua ini berfungsi untuk mengurangi interferensi luar. Bagian ini kemudian
ditutup dengan jacket.
Keuntungan menggunakan kabel coaxial:
Jarak maksimum kabel lebih panjang dibandingkan UTP dan STP
Lebih murah dibandingkan dengan fiber optik
Memiliki kemampuan menolak noise yang cukup baik
Kekurangan :
Tebal, sehingga susah dalam instalasi dibandingkan twisted pair
Jika kedua ujungnya tidak di-ground (dilakukan dengan memastikan adanya
koneksi elektrik yang solid di kedua ujung) dengan baik, maka akan
mengakibatkan masalah dalam koneksi.

Kabel crossover

Kabel crossover menggunakan EIA/TIA 568A pada salah satu ujung kabelnya dan EIA/TIA 568B pada ujung kabel lainnya.

Kabel Straight

Kabel straight adalah istilah untuk kabel yang menggunakan standar yang sama pada kedua ujung kabelnya, bisa EIA/TIA 568A atau EIA/TIA 568B pada kedua ujung kabel. Sederhananya, urutan warna pada kedua ujung kabel sama. Pada kabel straight, pin 1 di salah satu ujung kabel terhubung ke pin 1 pada ujung lainnya, pin 2 terhubung ke pin 2 di ujung lainnya, dan seterusnya.

Instalasi Perangkat Jaringan Lokal (LAN)

Ebook dengan judul “Instalasi Perangkat Jaringan Lokal (LAN)“ menguraikan tentang konsep dasar jaringan komputer, persiapan dan pelaksanaan instalasi perangkat jaringan lokal, dan cara menguji bahwa jaringan telah beroperasi dengan benar.

Ebook ini terkait dengan modul lain yang membahas tentang menginstal PC (hardware), menginstal software, mengoperasikan sistem operasi berbasis GUI maupun TEXT, dan beberapa Ebook yang lain yang sudah saya posting sebelumnya.

Seperti kita ketahui bahwa pengetahuan tentang jaringan sangatlah penting. Bagi anda yang ingin membuka usaha warnet..rental komputer..atau mungkin hanya ingin sekedar bermain game ria dengan teman – teman anda secara LAN, maka anda bisa mendownload ebook yang berjudul Instalasi Perangkat Jaringan Lokal (LAN) ini.

Ebook ini memberikan panduan untuk menginstalasi Perangkat Jaringan Lokal (LAN), mulai dari awal persiapan..kemudian proses instalasi..hingga sampai pada finishing atau pengecekan jaringan. Dengan mendownload dan membaca ebook tutorial dan panduan instalasi jaringan (LAN) ini maka anda akan mahir mengkonfigurasi dan meginstalasi jaringan (LAN) pada komputer satu dengan komputer yang lain dengan prosedur yang benar, tepat, efisien dan tentu saja mudah. Ebook yang berjudul Instalasi Perangkat Jaringan Lokal (LAN) ini bisa anda download secara gratis di http://www.pusatgratis.com

Integrasi ASUS WL-500W ke dalam LAN ( Speedy )

Jika anda mempunyai konfigurasi LAN dan koneksi internet menggunakan telkom-Speedy,seperti berikut ini:

1. Komputer client terhubung ke switch
2. Switch terhubung ke modem menggunakan Kabel ADSL

Maka untuk mengintegrasikan ASUS WL-500W router ke dalam jaringan tersebut dengan tujuan memperluas akses jaringan/internet dan meningkatkan jumlah client yang terhubung dalam jaringan/internet,dapat dilakukan perubahan konfigurasi sebagai berikut:

1. Komputer client terhubung ke switch
2. Switch terhubung ke modem menggunakan Kabel ADSL
3. ASUS WL-500W router dihubungkan dengan switch dengan menggunakan kabel cross.

Dengan tujuan agar jika router ASUS mengalami kendala,maka hanya komputer yang terhubung kejaringan menggukana wireless yang akan terkendala dan komputer yang terhubung dengan switch melalui kabel UTP tetap dapat mengakses internet.

Beberapa langkah sederhana berikut dapat anda coba untuk mengintegrasikan router ASUS anda,yaitu:

1. Gunakan laptop dimana tersedia port LAN dan port wireless LAN
2. Setting IP Address dan DNS Server di kedua Local Area Connection dan Wireless Network Connection menjadi “Obstain an IP Address automatically” dan “Obstain DNS Server Address automatically”
3. Hubungkan ASUS WL-500W router (misal melalui port LAN 1) dengan laptop menggunakan kabel.
4. ASUS WL-500W router dihubungkan dengan model dengan menggunakan kabel ADSL.
5. Install ASUS Utility yang terdapat dalam CD bawaan router ASUS.
6. Jalankan utility EZSetup

Jika muncul EZSetup wizard jangan lupa melakukan:

1. Step 1 pada wizard tersebut yaitu menekan tombol ezsetup selama 3 detik yang terdapat dibagian dibelakang router ASUS sampai led power pada router berkedip.
2. Step 2. klik EZSetup
3. Jika semua telah terkoneksi dengan benar maka akan berjalan 3 proses,yaitu deteksi router,konfigurasi router,dan aktivasi wireless.
4. Jika semua ok,maka kita akan dimingta untuk memasukkan nama Jaringan Wireless yang akan kita buat dan password ( minimal 8 digit ),pilihan yang lain mengikuti defaultnya.
5. Untuk pilihan ISP Setting,pilih ADSLdan static IP,lalu isikan IP untuk router,defaultnya 192.168.1.1 dan jika bentrok dengan setting Speedy bisa anda ganti misalnya menjadi 192.168.2.1,subnet mask 255.255.255.0,gateway 192.168.2.1
6. Untuk DNS isikan IP gateway sesuai setting pada speedy misalnya 192.168.1.1
7. Lepas semua koneksi ke laptop

Rubah konfigurasi jaringan sebagai berikut:

1. Komputer client terhubung ke switch
2. Switch terhubung ke modem menggunakan Kabel ADSL
3. ASUS WL-500W router dihubungkan dengan switch dengan menggunakan kabel cross.

Tips:Mengatasi Komputer Bermasalah

Virus KomputerPC Anda tidak mau beraksi sama sekali? Harddisk tidak terdeteksi,drive optik yang terasa lambat,monitor yang tidak optimal tampilannya,atau router yang terlalu sering hang? Jangan panik,cari solusinya di sini!

Sesekali hal ini dapat saja terjadi. Tiba-tiba PC berulah,dan tidak dapat terselesaikan dengan mudah. Meskipun Anda sudah membaca berbagai panduan troubleshooting pada manual yang tersedia. Dan hal ini bisa juga terjadi pada Anda. (Untuk pengguna laptop Compaq CQ40 dengan OS Ubuntu 9.10 / 10.04 yang bermasalah dengan Wifi dapat melihat artikel ini).

Tidak memandang situasi dan kondisi,sebuah sistem dapat berulah. Bisa saja sesaat setelah Anda melakukan update driver. Ataupun setelah melakukan penambahan perangkat tambahan pada sistem Anda. Ataupun terjadi secara tiba-tiba,tanpa peringatan ataupun pemberitahuan sebelumnya.

google site

Google Site

Google Sites adalah sebuah wiki terstruktur yang ditawarkan oleh Google sebagai bagian dari Google Apps. Ini diluncurkan pada tanggal 28 Februari 2008. Ini menggantikan Google Page Creator,halaman Web sebelumnya layanan Google penciptaan

video animasi

http://t3.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcTTssyBhJJ5SoP2kohYemdkF31aeOUFCaZw3mOG3krKKyyE6zDC_w

animasi 3D & 2D

http://www.google.co.id/imgres?q=property+animasi+3D&hl=id&sa=X&biw=1280&bih=604&tbm=isch&prmd=imvns&tbnid=8H_aUL8uQqzWrM:&imgrefurl=http://knol.google.com/k/3d-animation&docid=X_Fr9IfiodQTMM&imgurl=http://www.media-freaks.com/squidoo-pics/3danimationstudio/2dto3d.jpg&w=305&h=320&ei=tYqeTqrGA4iaiQfj55DUCQ&zoom=1

gambar animasi 3D

http://www.google.co.id/imgres?q=property+animasi+3D&hl=id&sa=X&biw=1280&bih=604&tbm=isch&prmd=imvns&tbnid=ZkxINZUC8IJK-M:&imgrefurl=http://fadil-fst08.web.unair.ac.id/artikel_detail-24387.html&docid=nlEFhk4yKVf9sM&imgurl=http://www.personal.psu.edu/rdl5038/puffer.gif&w=600&h=544&ei=tYqeTqrGA4iaiQfj55DUCQ&zoom=1&iact=rc&dur=278&sig=115772774863526265128&page=2&tbnh=116&tbnw=132&start=13&ndsp=22&ved=1t:429,r:10,s:13&tx=38&ty=66

film animasi lucu

http://www.filmlucu.com/category/show/1/film-kartun-lucu

SMKN 7 PEKANBARU

Selamat Datang di Situs SMK Negeri 7 Pekanbaru

Sekolah Menengah Kejuruan Kelompok Teknologi dan Informasi yang berlokasi di Jl. Yos Sudarso Rumbai - Pekanbaru Telp. (0761) 54246, 54247 Fax. (0761) 54248.

Sekolah Menengah Kejuruan Negeri 7 Pekanbaru sebagai salah satu sekolah yang baru memulai kegiatan pembelajaran pada tahun pelajaran 2009/2010, sesuai dengan Surat Keputusan Bapak Wali Kota Pekanbaru No. 10496502.SK.114/2009 Tanggal 6 Mei 2009.

SMK Negeri 7 merupakan Sekolah yang Bidang Studi Keahlian Teknik Informatika, Memiliki Program Studi Keahlian Teknik Komputer Dan Informatika. Dan Memiliki Beberapa Kopetensi, Diantaranya :

1. Rekayasa Perangkat Lunak (070)
2. Teknik Komputer Dan Jaringan (071)
3. Multimedia (072)
4. Animasi (073)

arti bulan lahir "april"

* Sangat aktif Dan dinamik.
* Cepat bertindak buat keputusan tetapi cepat menyesal.
* Sangat menarik Dan pandai memanjakan diri.
* Punya daya mental yang sangat kuat.
* Suka diberi perhatian.
* Sangat diplomatik (pandai membujuk, berkawan Dan pandai menyelesaikan masalah orang).
* Sangat berani Dan tidak Ada perasaan takut.
* Suka petualangan, pengasih, penyayang, sopan santun Dan pemurah.
* Emosi cepat terusik.
* Kecenderungan bersifat dendam.
* Agresif, kelam kabut untuk membuat keputusan.
* Kuat daya ingatan.
* Gerak hati yang sangat kuat.
* Pandai mendorong diri sendiri Dan memotivasikan orang lain.
* Berpenyakit di sekitar kepala Dan dada.
* Sangat cemburu Dan terlalu cemburu.

arti bulan lahir " februari"

* Berpikiran abstrak.
* Suka pada benda yang real Dan abstrak.
* Intelligent, bijak Dan jenius.
* Memiliki kepribadian yang mudah berubah.
* Mudah menawan hati orang lain.
* Agak pendiam, pemalu Dan rendah diri.
* Jujur Dan setia pada segalanya.
* Keras hati untuk mencapai tujuan.
* Tidak suka dikekang.
* Mudah memberontak apabila dikekang.
* Emosinya mudah terluka Dan sangat sensitif.
* Mudah memamerkan Dan memperlihatkan amarahnya.
* Suka berkawan tapi kurang memamerkannya.
* Sangat berani Dan suka memberontak.
* Bercita-cita tinggi Dan suka berangan-angan
* Optimis untuk merealisasikan impiannya.
* Pemerhatian yang tajam.
* Suka hiburan Dan suka akan benda yang bersifat seni.
* Sangat romantik pada dalamannya tetapi tidak pada luarannya.
* Berkecenderungan pada benda yang tahyul.
* Amat mudah Dan boleh menjadi terlalu boros.
* Harus belajar untuk memamerkan emosi.

Jumat, 20 Mei 2011

gue

Rabu, 04 Mei 2011

Minggu, 10 April 2011

matematika 2

1. konjungsi
pernyataan p dan q ditulis dengan lambing ( p^q )
table kebenaran :
p q p^q
B B B
B S S
S B S
S S S
Contoh :
P : pekanbaru ibu kota provinsi riau ( B )
Q : sungai siak berada di kabupaten kampar ( S )
P^q : pekanbaru ibu kota provinsi riau dan sungai siak berada di kabupaten kampar ( S )

matematika 1

Pernyataan majemuk
Pernyataan yang dibentuk dari beberapa pernyataan tunggal ( component )
Yang dirangkai dengan menggunakan kata hubung kalimat tertentu yaitu :
Dan,tetapi,jika,jika…maka…,jika dan hanya jika…
Contoh :
1. sepeda motor merupakan alat transportasi paling murah tetapi dapat membahayakan pengemudinya
2. jika,musim hujan maka,dirumbai terjadi banjir
3. saham adalah surat berharga dan, diprjual belikan di bursa efek

dalam pelajaran logika ( matematika )
kata hubung kalimat yang diterjemahkan sebagai kata hubung logika yaitu :
1. konjungsi
2. disjungsi
3. implikasi
4. biimplikasi

AGAMA ISLAM 2

Beberapa pakian yang harus dihindari :
1. you can see
2. tang top
3. back lest
4. street
5. tubetop
6. midi
7. mini
8. bikini

pakian wanita dan sejanisnya :
1. pakaian baju kurung dan berkerudung
2. pakaian nasional yang menutup aurat
3. pakaian muslimah dan bejilbab

AGAMA ISLAM 1

Tata karma berpakaian :
1. fungsi pakaian :
• menutup aurat
• pelindung tubuh
• perhiasan
• menghindari dari gangguan iblis-setan
• merupakan ibadah kepada allah

2. adab berpakaian :
• mengenakan pakaian yang menutupi aurat
• pastikan pakaian itu tidak ketat atau tipis
• membaca do’a berpakaian dan berhias

IPS 2

sumber-sumber daya
1. keterbatasan jumlah yang disediaka oleh alam
2. keterbatasan manusia untuk mengolahnya
3. keserakahan manusia mengakibatkan alat-alat untuk memenuhi kebutuhan menjadi rusak dan kurang
4. peningkatan kebutuhan manusia lebih cepat dari kemampuan manusia

hal-hal yang mempengaruhi kebutuhan :
1. factor alam
2. factor peradaban
3. factor agama
4. factor istiadat

IPS 1

Masalah ekonomi/inti :
1. menyelesaikan hutang Negara berkemang
2. meningkatkan daya beli yang pendapatn perkapitanya rendah
3. meningkatkan jumlah barang dan jasa yang slalu kurang
4. memenuhi kbutuhan yang tidak terbatas dengan benda pemuas kebutuhan yang terbatas
5. Negara berkembang mengalihkan pengetahuan teknologi dari Negara lain

Factor-faktor produksi :
1. sumber daya alam
2. sumber daya manusia
3. sumber daya modal
4. kemampuan managerial

S.BUDAYA 2

Nirmana adalah kurang lebih berarti kosong alias tidak ada apa-apa dan bisa juga berarti abstrak atau tidak bermakna.bersal dari bahasa sansekerta Nir ( tiada ) dan mana ( arti )kalimat tersebut merupakan sebuah ungkapan bahwa pada awalnya sebelum seseorang bertindak menciptakan sesuatu masih belum ada apa-apa tau belum ada makna dari segala sesuatu hal tersebut kemudian dijadikan titik awal atu merupakan pelajran yang harus dikuasai oleh seseorang yang ingin belajar tentang desain sebelum mulai berkarya definisi nirmana adalah perorganisasian atau penyusunan elemen-elemen visual seperti titik,garis,wana,ruang dan tekstur menjadi satu kesatuan yang harmonis dan harus memounyai nilai keindahan.nirmana juga disebut ilmu tata rupa.jaika diartikan lebih dalam nirmanabentuk yang dipelajari biasanya diawali oleh bentuk dasar.

S.BUDAYA 1

Sejarah seni rupa/periode seni rupa di Indonesia
Zaman megalitikum
Bangasa-bangsa di nusantara pada zaman prasejarah dikenal sebagai penganut animisme dan dinanisme,yakni penganut kepercayaan terhadap ruh-ruh leluhur dan nenek moyang serta benda-benda yang dianggap kramat.kekpercayaan tersebut kemudian diwujudkan dalam bentuk-bentuk benda yang dianggap mewakili ruh nenek moyang tersebut serta tempat-tempat kramat.karya-karya yang dihasilkan antara lain adalah menhir,dolmen,sarkopagus,punden berundak dan arca atau patung.pada awalnya bentuk-bentuk persemayaman ruh nenek moyang tersebut di wujudkan dalam bentuk-bentuk sederhana seperti bentuk lingga dan menhir.

IPA 2

Rotasi bumi
Tata koordinat bumi untuk menentukan atau mengetahui letak suatu tempat dipermukaan bumi digunakan istilah ordina yang terdiri atas garis bujur dan garis lintang.garis lintang dan garis bujur berfungsi untuk mengetahui posisi suatu titik di muka bumi.garis lintang utara ( LU ) adalah garis lintang katulistiwa kearah kutub utara sedangkan garis lintabng selatan ( LS ) adalah garis linntang dari katulistiwa ke kutub selatan.
Rotasi bumi adalah perputaran bumi pada porosnya /sumbunya.bumi membutuhkan waktu 24jamuntuk melakukan satu putaran tepatnya 23jam 56menit 4detik.sekali rotasi bumi menempuh 3.600 bujur selama 24jam.artinya 15 derjat( bujur ) menempuh 4menit.
akibat rotasi bumi :
1. gerak semu harian dari benda langit
2. pergantian siang dan malam
3. perbedaan waktu

IPA 1

Metode ilmiah adalah metoda yang digunakan untuk memecahkan suatu masalah dengan menggunakan langkah-langkah ilmiah yang teratur,sistematis dan terkontrol.
Langkah-langkah metode ilmiah :
1. mengobservasi
2. menetukan dan merumuskan masalah
3. merumuskan hipotesis
4. merancang experimen
5. pelaksanaan experiment
6. menyimpulkan atau melaporkan
observasi adalah pengamatan lingkungan sekitar untuk menetukan objek yang paling tepat untuk penelitian.

PKN 2

makna persamaan adalah tidak ada diskriminasi persamaan lebih dititik beratkan pada jaminan HAM.
Jaminan persamaan hidup warga Negara di dalam konstitusi Negara adalah :
Pembukaan UUD 1945
Pada alenia 1
“sesungguhnya kemerdekaan itu ialah hak segala bangsa dan oleh sebab itu maka penjajahan dunia harus di hapuskan karena tidak sesuai dengan perikemanusiaan dan perikeadilan “mengandung makna adanya pengakuan jaminan persamaan hidup bagi bangsa beradab maupun di dunia ini bangsayang mau dijajah bangsa lain.(jaminan hidup bangsa tidak mau dijajah lagi ).

PKN 1

Fungsi perubahan dalam konstitusi
1. mengubah pasal-pasal yang tidak jelas dan tegas
2. mengubah,menambah peraturan yang singkat dan tidak lengkap
3. memperbaiki berbagai kelemahan mendasar
4. memperbaiki ketentuan yang sudah tidak sesuai sikon.
Prosedur mengubah UUD menurut pasal 37
1. untuk mengubah sekurang-kurangnya 2/3 dari jumlah anggota MPR harus hadir
2. putusan diambil dengan persetujuan sekurang-kurangnya 2/3 anggota MPR hadir
asas adalah yang menentukan warga Negara seseorang
stelsel kewarganegaraan :
S.aktif adalah melakukan tindakan hokum secara aktif
S.pasif adalah tidak melakukan tindakan hokum secara otomatis

Kewirausahaan 2

Visi yang ideal harus bersifat :
1. sederhana ( simple ) adalah sehingga mudah di pahami di imajinasikan,dan dibayangkan besar ukuran ataupun posisi perusahaan anda
2. terukur ( measurable ) adalah jika visi tidak sesuai dengan situasi dan kondisi atau terlalu muluk,visi akan berubah menjadi viksi.
3. terjangkau ( reachable ) adalah jika visi diukur sederhana tetapi tidak mungkin bisa diwujudkan
4. beralasan ( reasonable ) adalah visi juga mengandung unsur pokok yaitu alas an kuat untuk mengembangkan bisnis
5. ambisius adalah jika visi tidak mengandung unsur yang bersifat ambisius visi itu juga akan kehilangan energi
6. periode waktu adalah sebuah visi dengan target waktu yang jelas

kewirausahaan 1

Visi adalah angan-angan atau imajinasi seseorang tentang usaha,bisnis diri mereka sendiri suatu saat nanti
Visi membicarakan dan menghayalkan hal-hal berikut :
1. wawasan yang menjadi tolak ukur arah pertumbuhan bisnis anda
2. sosok anda atau usaha anda di masa mendatang
3. bentuk usaha anda akan sebesar apa
4. alasan anda memasuki di bidang tersebut
5. imajinasi mengenal posisi usaha anda dan akan kemana bisnis anda mau dibawa
• jadi,visi adalah suatu tujuan,keinginan atau angan-angan ( gambaran ) masa depan perusahaan yang anda bangun,pilih dan besarkan

bahasa indonesia 2

kalimat luas adalah kalimat inti yang telah mengalami perluasan bila perluasan tidak membentuk pola baru,hasilnya kalimat tunggal yang luas
contoh :
Ida tidak sedang sakit
Bila perluasan membentuk pola baru,hasilnya kalimat majemuk
Contoh :
Parmin sudah berdagang sejak orang tuanya meninggal
S P K S P
Kalimat aktif adalah kalimat yang subjeknya melakukan tindakan .
Kalimat aktif intransitif adalah kalimat yang tidak memerlukan objek.
Contoh :
1. Ayah tidur
2. ana mengeluh
kalimat aktif transitif adalah kalimat aktif yang memiliki objeq swhingga dapat dipasifkan.
Contoh :
Adik menidurkan boneka.

bahasa indonesia 1

Kalimat efektif adalah kalimat itu dapat ditangkap ole pendengar atau pembacanya sama persis dengan yang disampaikan olh pembicara atau penulisnya.kalimat yang komunikatif memnuhi 3 syarat :
1. mengandung kejelasan isi ( ketersampaian pesan )
2. tersusun secar acermat dan mengikuti kaidah yang benar.
3. mengandung penalaran yang benar atau logis.
Kalimat inti adalah dasar dari struktur suatu bahasa
Berciri : 1. terdiri dari 2 kata
2. urutannya S-P
3. satu sebagai “S” satu sebagai “P”
4. intonasinya netral
5. aktif

animasi 2

Jenis-jenis animasi
• Animasi 2 dimensi
Sangat akrab di daspti “kartun”berasal dari kata “cartoon”artinya gambar yang lucu.
• Animasi 3 dimensi
Seiring dengan perkembangan computer muncullah animasi 3D pengembangan dari 2D karakter yang dilihatkan seakan hidup dan nyata.
• Animasi tanah liat ( clay animation )
Paling jarang kita dengar ini adalah jenis animasi klasik,bisa dibilang nenek moyang animasi,seperti permen karet ditemukan pada tahun 1897.
• Animasi jepang ( anime )
Bicara tentang anime,ada tokoh legendaris “Dr.Osamu Tezuka”beliau menciptakan atom ( ASTRO BOY )

animasi 1

Animasi adalah teknik yang banyak sekali digunakan dalam dunia film ( suatu media yang lahir dari dua konversi atau displin,yaitu film dan gambar )dunia film sebelumnya.
Asal mula teknik animasi animasi dr kat animation dari jata dasar to animate dalam kamus umum inggris-indonesia “menghidupkan”( wojowasto 1997 ).secara umum animasi merupakan suatu kegiatan menggerakkan benda mati diberi dorongan kekuatan,semangat dan emosi untuk menjadi hidup dan bergerak.perjalanan animasi Indonesia dari zaman perwayangan sampai zaman 3 dimensi,sejarah animasi Indonesia diketahui sejak ditemukannya “cave painting“ yang bercarita.

Sabtu, 26 Februari 2011

about SMKN7 pekanbaru

SMKN 7 PEKANBARU

Smkn 7 smk yang membuka jurusan khusus untuk anak TI.diantranya ada 4 jurusan yaitu :
1. TKJ ( Teknik Komputer Jaringan )
2. RPL ( Rekayasa Perangkat Lunak )
3. MM ( Multimedia )
4. Animasi
Smkn 7 mempunyai 4 labor computer diantaranya lab a,lab b,lab c,dan lab d.
Saya sendiri berada pada kelas animasi,guru pembimbing kami di animasi adalah bapak indra fitra ade.kelas animasi kelas yang ckup kocak dan menyenangkan.saya memilih masuk animasi karena sesuai ke inginan dan bakat saya sendiri bukan karna semata-mata hanya ikutan trend atau ikut-ikutan teman.